3.新增Audio Souce,然後可以把一個mp3或其他音訊檔匯入Unity中(直接拖曳),然後放到Audio Source中的AudioClip,這邊先勾選Mute(靜音)跟Play on awake(場景起始直接播放)跟Loop(重複播放),Volume(音量)調整成0.5,也可以根據專案需求去做調整,調成0則無聲音,調成1則音量為最大
4.在Slider中預設Value是0.5,或可以調整成跟剛剛Volume同樣,底下On Value Changed按"+"號,並且對象改成音訊檔物件Audio,然後右邊下拉式選單改成AudioSource.volume這樣調整條就跟音量做連動了
5.Toggle底下Graphic可以改成想要的選取圖片,這邊用預設的,在底下On Value Changed按兩次"+"號,一個對象是Slider,下拉式為Slider.enabled這樣未勾選時調整條就鎖住不能動,此外這邊可以考慮使用別的圖示或顏色去讓使用者知道右邊的調整條被鎖住,而另一個對象是Audio,下拉式是AudioSource.enabled,這樣音樂就可以開與關了
The Text component, used to render text onscreen for various purposes such as labels, buttons, and other information.
文本組件,主要是用於呈現文字在螢幕上,並用於例如標籤,按鈕,和其他訊息
Text主要是渲染文本在螢幕上,主要的功能就是顯示內文(Text),欄位為顯示在螢幕上的字符串,可以是簡單的文字或是動態顯示分數等等
如果換行會UI顯示上也會換行,所以最好在底下留下新的空白處 Character風格
Font 字體,支援TureType, OpenType, Dafont字體,中文的部分請點這
Font Style 風格如粗體、斜體
Fon Size 字體大小調整,若字體大小超出格子則會不顯示,可勾選overflow填滿
Line Spacing 間距,為了更容易閱讀也可以用Line spacing調整文字間距
Rich Text 富文本為可以嵌入RTC&HTML等格式 Paragraph段落
Alignment 校準,可以調整整個段落位置
Horizontal Overflow:Warp會自動換行,overflow則會直接溢出(超過格子只有一行這樣)
Vertical Overflow:Truncate則是會切斷垂直超過格子範圍的,同理overflow則允許超過
Best Fit 最佳配適,會讓文字自動適應格子大小
勾選Best Fit之後會出現Max/Min Size是期望出現自動適應字體大小的最大與最小值