【分享】Unity判斷是PC/手機/平板/iOS/Android 平台

2016年2月14日 星期日

【分享】Unity判斷是PC/手機/平板/iOS/Android 平台


這個可以判斷是iphone/ipad 以及 android手機或7吋以上

由於如果開發中會針對不同平台做不同處理

就可以用官方文件提供的方法來選擇不同的code

像是開發的時候常常會需要在PC(IDE上)跟目標平台不斷測試與切換就會用到

例如在PC上是mouseClick,在移動裝置上是touch



先直接上Code:
///Check the current device is tablet or not
private void checkTheCurrentDevice()
{
#if UNITY_IPHONE
string deviceModel = SystemInfo.deviceModel.ToLower().Trim();
if(deviceModel.StartsWith("ipad"))
{
bIsTablet = true;
}
else
{
bIsTablet = false;
}
#elif UNITY_ANDROID

float physicScreenSize = Mathf.Sqrt(Screen.width * Screen.width + Screen.height * Screen.height) / Screen.dpi;



if(physicScreenSize >= 7f) //If the screen size is >= 7 inches, it‘s a tablet



{



bIsTablet = true;



}



else



{



bIsTablet = false;



}



#else



bIsTablet = false;



#endif





// bIsTablet = false;



}









此外Unity官方文件有提供判斷不同平台的方法
http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
簡易範例:
#if UNITY_EDITOR
    Debug.Log("Unity Editor");

#elif UNITY_IPHONE
    Debug.Log("Unity iPhone");

#else
    Debug.Log("Any other platform");

#endif
來源與補充:
http://www.tqcto.com/article/mobile/135196.html

http://www.lxway.com/422815844.htm

0 意見 :

張貼留言

Popular Posts