2月 2016

2016年2月14日 星期日

【分享】Unity判斷是PC/手機/平板/iOS/Android 平台


這個可以判斷是iphone/ipad 以及 android手機或7吋以上 由於如果開發中會針對不同平台做不同處理 就可以用官方文件提供的方法來選擇不同的code 像是開發的時候常常會需要在PC(IDE上)跟目標平台不斷測試與切換就會用到 例如在PC上是mouseClick,在移動裝置上是touch 先直接上Code: ///Check the current device is tablet or not private void checkTheCurrentDevice() { #if UNITY_IPHONE string deviceModel = SystemInfo.deviceModel.ToLower().Trim(); if(deviceModel.StartsWith("ipad")) { bIsTablet...

【分享】Unity判斷是PC/手機/平板/iOS/Android 平台


這個可以判斷是iphone/ipad 以及 android手機或7吋以上 由於如果開發中會針對不同平台做不同處理 就可以用官方文件提供的方法來選擇不同的code 像是開發的時候常常會需要在PC(IDE上)跟目標平台不斷測試與切換就會用到 例如在PC上是mouseClick,在移動裝置上是touch 先直接上Code: ///Check the current device is tablet or not private void checkTheCurrentDevice() { #if UNITY_IPHONE string deviceModel = SystemInfo.deviceModel.ToLower().Trim(); if(deviceModel.StartsWith("ipad")) { bIsTablet...

【研究中】OnClick 與 Scroll / Drag 更精準的判斷


問題點:假設Menu中有多個Button,而Button是在一個Scroll Rect上可以滾動Menu 要如何解決使用者想要點按鈕但拖曳滾動(Scroll)選單過於靈敏而造成的誤判。 解法:將Click判斷更容易或是將Scroll觸發靈敏度降低 1.讓Click判斷更容易:目前的方法是假設觸發Down(按下)的時候紀錄位置,在Up(起來)時判斷位移,假設低於參數,則視為Click事件 優點:假設使用者想觸發按鈕,但卻略有位移會觸發Scroll,但同時也可以觸發Click達成目的 缺點:因為Scroll跟Click會同時觸發,這樣體驗上並不夠完善 2.讓Scroll靈敏度降低,可能要直接重寫Scroll方法掛在UI上,如果是直接調用的話,目前暫無解決的思路。 Code(C#) //增強Click判定(在此觸控位移距離內都算是Click事件,以避免使用者想Click選單卻誤判為Scroll) ...

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